等了五年, 拳头MMO终于透出点真味道
作为一个从《英雄联盟》早期玩到现在的老玩家,我对“拳头MMO”这四个字已经快等成梗了。拳头游戏每年都说“在做”,可每年都没有实机,这种情况已经持续了五年。结果本周早些时候,Lemonade Stand 播客最新一期突然请来了拳头联合创始人 Mark Merrill,和一群独立开发者、电竞从业者聊了整整两个小时。最让我意外的是,他们真的花了差不多10分钟聊MMO,而且 Mark 好几次像是差点说漏嘴——可惜拳头的保密训练实在太强,关键信息最后还是被他咽回去了。

不过,哪怕没有实机、没有日期、没有正式名字,这次播客还是透露了不少信息。Mark 在播客里聊到《英雄联盟》IP的格斗游戏《2XKO》,说这款游戏没能以持续运营的在线游戏形式活下去,所以拳头给玩家退了款,把它做成了更接近买断制的体验。因此,我们也明白了这款游戏取消后续研发的原因:背后不是简单的“项目失败”,而是商业模型算不过账。
更关键的是,Mark 确认了一件事:拳头在结构上并不是那种“每个品类都要榨干每一分钱”的公司。他们可以接受一款游戏只是盈亏平衡,只要它还能服务玩家。比如《英雄联盟》刚上线时也不是一炮而红,而是慢慢增长;《符文之地传说》能活着,也是因为只要盈亏平衡、特定玩家还玩得开心,就没有必要关掉。再等等,说不定哪天它就又长起来了。
但《2XKO》不一样。按照他们的成本结构,这款游戏如果想作为持续运营的在线游戏活下去,可能需要高达数十万甚至上百万的月活。对格斗游戏来说,这个数字意味着它得成为行业里最大的格斗游戏,而且即便做到了,也可能只是盈亏平衡。所以《2XKO》在格斗圈里其实算成功,但拳头想让它破圈,结果没成,商业模型就撑不住了。只能说,原来我们看到的“凉”,和厂商眼里的“算账”,真的不是一回事。

接下来就是这篇文章的重头戏。播客里有人问 Mark:现在行业里很多游戏都可以用小团队起步,慢慢成长,但MMO不是这种品类吧?你没法用小团队做MMO,然后再把它当作起点。
结果 Mark 居然不同意。这就很有意思了。因为这说明,拳头MMO很可能在最早阶段就是用小团队做原型,等验证成功了才扩大规模。不是一上来几百人烧钱,而是先看看方向对不对。结合之前那些“拳头MMO团队全是大佬”的传闻,这个思路反而更合理:先小规模试错,再重兵投入。
Mark 后面也说,玩家期望非常高,所以必须做得非常优秀。他承认这很难,但他说团队很强,项目有真正为社区带来价值的可能。只是什么时候展示、怎么展示,要等时机成熟。这话听起来很像废话,但从他嘴里说出来,又让人觉得他们确实在憋东西。
主持人问了一个很尖锐的问题:现在MMO市场其实很尴尬。年轻人注意力越来越短,多人游戏更偏向派对、开黑、快节奏;老玩家虽然有情怀,但没时间,而且已经有一些运营了很多年的MMO。你凭什么觉得拳头MMO会成功?
Mark 的回答很微妙。他说:真正好的答案我不能讲,因为会透露我们在做什么。我不否认你提到的那些担忧,确实有很多聪明理由说明我们不该做这件事。但有很多东西是没人知道的,等我们能分享时,我相信那会是给这些问题的一个好答案。

这句话在我听来,几乎等于软确认:拳头MMO不是传统意义上的“再做一个魔兽”,他们手里有差异化牌,而且不想提前剧透。作为玩家,我一边骂“你倒是说啊”,一边又觉得,这种藏法至少比画大饼强。Mark 聊到符文之地时,用了“世界”“角色”“阵营”这些词。他说拳头已经构建《英雄联盟》宇宙20年,很多玩家对角色、世界、阵营有很深的感情,人们想生活在这个世界里。
注意,他说的是“阵营”。在《英雄联盟》宇宙里,我们平时更多说“地区”,比如比尔吉沃特、诺克萨斯、艾欧尼亚。但“阵营”这个词,一听就是经典MMORPG的味道。也许拳头MMO真的会更偏向传统老派MMO,而不是那种只套个IP的现代缝合怪。
而且 Mark 还暗示,他们不想做一款“给所有人的游戏”。他们知道自己的MMO受众是谁,也打算服务好这群人。这让我有点兴奋:如果真是传统阵营MMO,哪怕节奏慢一点,只要世界够扎实,我也愿意进去。

播客里还聊到一个很现实的问题:如果《英雄联盟MMO》成功了,会不会又变成传统MMO那种“吞噬生活”的东西?需要花很多时间去玩。Mark 说自己有孩子,孩子是青少年,所以他很在意这件事。拳头也已经上线了家长控制,并且他们不会把“游玩时长”当成唯一优化目标,而是想和玩家建立长期关系。一个月活玩家,不管玩多久,都有价值。
付费部分还是老生常谈:免费玩家大多数不花钱,没关系;高消费玩家有需求,就提供对应价值。500 美元皮肤那种东西,普通玩家看着难受,错失恐惧症拉满,但氪金大佬确实在养服。我平时氪金并不多,虽然不反对拳头推出各种付费路线,但能力有限,买不了太多内容。不过,我承认这套商业逻辑短期内不会消失,只希望拳头MMO别把这套做得太过分。
后面他们还聊了腾讯。Mark 确认腾讯基本不干涉拳头,甚至早期腾讯还建议拳头做《英雄联盟手游》,拳头拒绝了,结果后来市面上出了个最大的《英雄联盟》克隆,再后来拳头才做了《英雄联盟手游》。这波只能说,错过就是错过。
此外还有国际发行、电竞、AI等等,内容很多,感兴趣的玩家可以去听听,但和MMO关系没那么直接。对这次播客来说,核心还是:拳头MMO还活着,团队很强,方向似乎藏着狠活,而且他们不想提前曝光。

一如既往,这次播客没有实机,没有发售日,没有正式名称。这只能说是一次拳头的公开宣传,让 Mark 来告诉外界,《英雄联盟MMO》还活着,并且拳头在这个项目上花费了很多心血。它至少告诉我们几件事:
第一,拳头MMO确实还在做,而且他们内部有信心。
第二,他们可能在尝试一些别人没试过的东西,所以才会说“好的答案不能讲”。
第三,他们尊重传统MMO价值,阵营、世界、角色这些关键词都出现了。
第四,他们知道现代玩家的时间碎片化问题,也知道老玩家有魔兽,年轻人未必爱MMO。
第五,《2XKO》的教训说明,拳头不是单纯为了榨钱,但成本模型会决定一款游戏的生死。
作为一个老玩家,我现在的态度是:继续等,但不要过高的期待。只要别把MMO做成又一个日常上班模拟器,别逼氪逼肝逼社交,我愿意给拳头这款新品一些游玩的时间。
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